Nome dell’artefatto

 

 

Interfaccia Vocabolario umano

 

 

 

Print screen dell’artefatto

 

 

 

 

 

 

 

Descrizione dell’artefatto

 

 

Trattasi di una parte di un documento multimediale contenente immagini fisse e audio. Passando il mouse sull’immagine appare un termine relativo alla professione e cliccandovi ulteriormente ha inizio una spiegazione audio realizzata dagli studenti venditori.

 

 

Data di produzione

 

 

2003

 

Ideazione e Realizzazione

 

 

Ivano Giussani e Terry Inglese

 

Commissione

 

 

Milena Zerbola, gruppo venditori.

 

 

Obiettivi che si vogliono raggiungere attraverso l’uso dell’artefatto

 

 

Gli studenti possono vedere un’immagine relativa alla loro professione e ascoltarne la spiegazione tecnica. Essendo un artefatto costruito in parte dagli studenti stessi, la realizzazione e l’uso diventano un momento di condivisione e di motivazione.

 

 

Genere dell’artefatto

 

 

Interfaccia flash con link a dei file audio.

 

 

Uso potenziale dell’artefatto

 

 

Uso in classe per imparare le definizioni nell’ambito della propria professione.

 

 

Progettazione e uso dell’artefatto

 

 

E’ stato progettato dal Gruppo Multimediale su richiesta dei docenti di formazione professionale - venditori.

 

 

Come è stato costruito, con quali software

 

 

Flash, registrazione audio, fotografie, photoshop.

 

 

A quale target può essere rivolto

 

 

Apprendisti venditori

 

 

Difficoltà nella realizzazione dell’artefatto

 

 

Far recitare (interpretazione delle diverse scenette davanti ad un microfono) gli studenti.

 

 

I tempi di realizzazione

 

 

2 giornate

 

Riusabilità dell’artefatto

 

 

Nella formazione venditori.

 

 

E’ esteticamente piacevole

 

 

 Si, molto.

 

E’ facile da utilizzare

 

 

Sì. .

 

E’ un artefatto autoreggente oppure è connettibile con altri artefatti?

 

 

L’artefatto si regge da sé.

 

E’ un artefatto che apre delle ipotesi, delle domande di ricerca

 

 

 

 

E’ un artefatto che esprime un concetto, un fatto, un processo, una procedura, provoca riflessione, propone dei problemi da risolvere (problem solving o problem setting)?

 

 

 

 

Che effetti ha prodotto l’artefatto sull’apprendimento? (Mayer – memorizzazione, comprensione, transfer)

 

 

 

Chi è la persona di riferimento per la ricostruzione della storia dell’artefatto?

 

 

Milena Zerbola. 

 

Quale è stata l’impressione soggettiva di chi ha utilizzato l’artefatto?

 

 

Molto motivante.