|
Nome dell’artefatto |
Trasformazione
lettera di assunzione - in flash |
|
Print screen dell’artefatto |
|
|
Descrizione dell’artefatto |
Trattasi di una lettera tipo
di assunzione nella quale, passando con il mouse sugli appositi quadratini,
appaiono indicazioni importanti su come scrivere, formulare o impaginare la
lettera. |
|
Data di produzione |
2002 |
|
Realizzazione |
Ivano Giussani e Terry Inglese |
|
Commissione |
Lettera commissionata dal
gruppo di Italiano per la piattaforma dei venditori. |
|
Obiettivi che si vogliono
raggiungere attraverso l’uso dell’artefatto |
Gli obiettivi riguardano la
possibilità per lo studente di migliorare le proprie capacità di elaborazione
(come impaginare una lettera, come scriverla, eccetera) di una lettera di
assunzione. |
|
Genere dell’artefatto |
Pagina in flash con delle
finestre che si aprono passandovi sopra con il mouse. |
|
Uso potenziale dell’artefatto |
E’ indirizzato agli
apprendisti che dopo aver terminato gli studi devono cercarsi un posto di
lavoro. Pertanto la lettera di assunzione presentata con questa modalità
interattiva motiverebbe lo studente nell’elaborazione. (ipotesi) |
|
Progettazione e uso
dell’artefatto |
Si tratta di un artefatto progettato dal Gruppo Multimediale in
collaborazione con i docenti di italiano. |
|
Come è stato costruito, con
quali software |
Flash |
|
A quale target può essere
rivolto |
Apprendisti e coloro che
cercano lavoro e sono invitati a scrivere la loro prima lettera di
assunzione. |
|
Difficoltà nella realizzazione
dell’artefatto |
Sono richieste conoscenze del
programma Flash. |
|
I tempi di realizzazione |
1 giorno |
|
Ri-usabilità dell’artefatto |
L’artefatto è riusabile
facilmente. |
|
E’ esteticamente piacevole? |
Sì, la grafica è semplice e
gradevole. |
|
E’ facile da utilizzare? |
Sì, è semplice da usare. |
|
E’ un artefatto autoreggente
oppure è connettibile con altri artefatti? |
L’artefatto si regge da sé. |
|
E’ un artefatto che apre delle
ipotesi, delle domande di ricerca? |
Si. |
|
E’ un artefatto che esprime un
concetto, un fatto, un processo, una procedura, provoca riflessione, propone
dei problemi da risolvere (problem solving o problem setting)? |
Si, una procedura. |
|
Che effetti ha prodotto
l’artefatto sull’apprendimento? (Mayer – memorizzazione, comprensione,
transfer) |
|
|
Chi è la persona di
riferimento per la ricostruzione della storia dell’artefatto? |
Ivano Giussani e Carolina
Marcacci, Alexia Castiglioni |
|
Quale è stata l’impressione
soggettiva di chi ha utilizzato l’artefatto? |
|