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Nome dell’artefatto |
Esempio streaming con
powerpoint automatizzato integrato in un interfaccia |
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Print screen dell’artefatto |
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Descrizione dell’artefatto |
Trattasi di una interfaccia complessa
divisa in 7 parti, alcune contenenti solo dei video e altre con video e slide
sincronizzate. |
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Data di produzione |
2002 |
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Ideazione e Realizzazione |
Ivano Giussani e Alberto
Cattaneo |
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Commissione |
Dieter Schürch |
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Obiettivi che si vogliono
raggiungere attraverso l’uso dell’artefatto |
Rappresentare i progetti
dell’Ispfp. |
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Genere dell’artefatto |
Filmati streaming con slide
sincronizzate. |
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Uso potenziale dell’artefatto |
Presentazione dell’Istituto |
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Progettazione e uso dell’artefatto |
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Come è stato costruito, con
quali software |
Realpresenter, telecamera,
montaggio Premiere, Dreamweaver e Photoshop.
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A quale target può essere
rivolto |
Docenti |
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Difficoltà nella realizzazione
dell’artefatto |
Artefatto complesso da realizzare.
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I tempi di realizzazione |
4 giornate |
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Riusabilità dell’artefatto |
L’artefatto è riusabile come
presentazione. |
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E’ esteticamente piacevole |
Si. |
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E’ facile da utilizzare |
Sì. |
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E’ un artefatto autoreggente
oppure è connettibile con altri artefatti? |
L’artefatto si regge da sé. |
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E’ un artefatto che apre delle
ipotesi, delle domande di ricerca |
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E’ un artefatto che esprime un
concetto, un fatto, un processo, una procedura, provoca riflessione, propone
dei problemi da risolvere (problem solving o problem setting)? |
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Che effetti ha prodotto
l’artefatto sull’apprendimento? (Mayer – memorizzazione, comprensione,
transfer) |
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Chi è la persona di
riferimento per la ricostruzione della storia dell’artefatto? |
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Quale è stata l’impressione
soggettiva di chi ha utilizzato l’artefatto? |
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