Nome dell’artefatto

 

 

Esempio con prevalenza immagine 2

 

Print screen dell’ artefatto

 

 

 

 

 

 

Descrizione dell’artefatto

 

 

Attraverso un’interfaccia flash con prevalenza di immagini, l’utente può visionare alcuni filmati e leggere un testo che accompagna e spiega le immagini annesse.

La spiegazione delle attività da svolgere è proposta oralmente, attraverso un file audio, dalla ideatrice dell’unità formativa.

 

 

Data di produzione

 

 

2001

 

Realizzazione

 

 

Ivano Giussani e Giuliana Messi

 

Commissione

 

 

Primo gruppo di studio dello streaming video

 

 

Obiettivi che si vogliono raggiungere attraverso l’uso dell’artefatto

 

 

Gli obiettivi erano di creare un’unità con un’interfaccia che catturasse l’attenzione dell’utilizzatore partendo da immagini forti e/o misteriose, con lo stimolo di approfondimento. Foto, video e testo sono i passaggi principali di questa interfaccia.

 

 

Genere dell’artefatto

 

 

Interfaccia flash che apre video, audio e testi.

 

 

Uso potenziale dell’artefatto

 

 

L’artefatto può essere usato per una formazione che contempli tematiche quali ‘le pari opportunità’ o studi di generi, di diverse culture, eccetera. 

 

 

Progettazione e uso dell’artefatto

 

 

E’ stato progettato da una docente dell’Ispfp per essere usato in un corso RPO.

 

 

Come è stato costruito, con quali software

 

 

flash, premiere, dream weaver, photoshop, registrazione audio

 

 

A quale target può essere rivolto

 

 

In linea di massima a tutte le classi, sia adolescenti, sia adulti

 

 

Difficoltà nella realizzazione dell’artefatto

 

 

La parte realizzativa più difficile è stata la combinazione dei vari media nell’interfaccia flash.

 

 

I tempi di realizzazione

 

 

?

 

Riusabilità dell’artefatto

 

 

L’artefatto è riusabile facilmente. Apre momenti di riflessione e di discussione. 

 

 

E’ esteticamente piacevole

 

 

Sì, è semplice da usare; la grafica è scarna.

 

E’ facile da utilizzare

 

 

 

E’ un artefatto autoreggente oppure è connettibile con altri artefatti?

 

 

L’artefatto si regge da sé.

 

E’ un artefatto che apre delle ipotesi, delle domande di ricerca

 

 

Si 

 

 

E’ un artefatto che esprime un concetto, un fatto, un processo, una procedura, provoca riflessione, propone dei problemi da risolvere (problem solving o problem setting)?

 

 

Si

 

Che effetti ha prodotto l’artefatto sull’apprendimento? (Mayer – memorizzazione, comprensione, transfer)

 

 

 

Chi è la persona di riferimento per la ricostruzione della storia dell’artefatto?

 

 

 

E’ un artefatto che esprime un concetto, un fatto, un processo, una procedura? Provoca una riflessione, propone dei problemi da risolvere?

 

 

 

Quale è stata l’impressione soggettiva di chi ha utilizzato l’artefatto?