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Nome dell’artefatto |
Esempio con prevalenza
immagine 2 |
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Print screen dell’ artefatto |
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Descrizione dell’artefatto |
Attraverso un’interfaccia
flash con prevalenza di immagini, l’utente può visionare alcuni filmati e
leggere un testo che accompagna e spiega le immagini annesse. La spiegazione delle attività
da svolgere è proposta oralmente, attraverso un file audio, dalla ideatrice
dell’unità formativa. |
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Data di produzione |
2001 |
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Realizzazione |
Ivano Giussani e Giuliana
Messi |
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Commissione |
Primo gruppo di studio dello
streaming video |
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Obiettivi che si vogliono
raggiungere attraverso l’uso dell’artefatto |
Gli obiettivi erano di creare
un’unità con un’interfaccia che catturasse l’attenzione dell’utilizzatore
partendo da immagini forti e/o misteriose, con lo stimolo di approfondimento.
Foto, video e testo sono i passaggi principali di questa interfaccia. |
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Genere dell’artefatto |
Interfaccia flash che apre
video, audio e testi. |
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Uso potenziale dell’artefatto |
L’artefatto può essere usato
per una formazione che contempli tematiche quali ‘le pari opportunità’ o
studi di generi, di diverse culture, eccetera. |
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Progettazione e uso
dell’artefatto |
E’ stato progettato da una
docente dell’Ispfp per essere usato in un corso RPO. |
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Come è stato costruito, con
quali software |
flash, premiere, dream weaver, photoshop, registrazione audio |
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A quale target può essere
rivolto |
In linea di massima a tutte le
classi, sia adolescenti, sia adulti |
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Difficoltà nella realizzazione
dell’artefatto |
La parte realizzativa più
difficile è stata la combinazione dei vari media nell’interfaccia flash. |
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I tempi di realizzazione |
? |
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Riusabilità dell’artefatto |
L’artefatto è riusabile
facilmente. Apre momenti di riflessione e di discussione. |
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E’ esteticamente piacevole |
Sì, è semplice da usare; la
grafica è scarna. |
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E’ facile da utilizzare |
Sì |
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E’ un artefatto autoreggente
oppure è connettibile con altri artefatti? |
L’artefatto si regge da sé. |
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E’ un artefatto che apre delle
ipotesi, delle domande di ricerca |
Si |
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E’ un artefatto che esprime un
concetto, un fatto, un processo, una procedura, provoca riflessione, propone
dei problemi da risolvere (problem solving o problem setting)? |
Si |
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Che effetti ha prodotto
l’artefatto sull’apprendimento? (Mayer – memorizzazione, comprensione,
transfer) |
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Chi è la persona di
riferimento per la ricostruzione della storia dell’artefatto? |
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E’ un artefatto che esprime un
concetto, un fatto, un processo, una procedura? Provoca una riflessione,
propone dei problemi da risolvere? |
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Quale è stata l’impressione
soggettiva di chi ha utilizzato l’artefatto? |
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