Nome dell’artefatto

 

 

poligono rotativo 1

 

 

Print screen dell’artefatto

 

 

 

 

 

 

 

Descrizione dell’artefatto

 

 

Attraverso una interfaccia flash interattiva contenente un poligono tridimensionale che attraverso delle freccette si può far ruotare, gli studenti possono far ruotare l’oggetto e disegnarlo.

 

 

Data di produzione

 

 

2003

 

Ideazione e Realizzazione

 

 

Ivano Giussani e Terry Inglese e David Iselin

 

Commissione

 

 

Fausto Pellegrini – progetto muratori

 

 

Obiettivi che si vogliono raggiungere attraverso l’uso dell’artefatto

 

 

Esercitare a distanza delle competenze di osservazione e di disegno. 

 

 

Genere dell’artefatto

 

 

Rappresentazione digitale virtuale di un oggetto tridimensionale per lo sviluppo della capacità di disegno. 

 

 

Uso potenziale dell’artefatto

 

 

L’artefatto può essere usato per l’osservazione, la riproduzione grafica su carta di oggetti tridimensionali. Può essere applicato ulteriormente nel campo del disegno tecnico.

 

 

Progettazione e uso dell’artefatto

 

 

E’ stato progettato assieme ai docenti di conoscenze professionali e degli apprendimenti muratori per riprodurre a distanza l’esercizio di copia di oggetti solidi che di solito viene eseguito in classe, in presenza.

 

 

Come è stato costruito, con quali software

 

 

Programmi di animazione 3d studio per l’ôggetto tridimensionale inserito in una interfaccia flash.

 

 

A quale target può essere rivolto

 

 

Apprendisti

 

 

Difficoltà nella realizzazione dell’artefatto

 

 

Trasformazione del progetto cartaceo in 3d.

 

 

I tempi di realizzazione

 

 

2 giornate

 

Riusabilità dell’artefatto

 

 

Si, modificando la parte interna del modellino tridimensionale.  

 

 

E’ esteticamente piacevole

 

 

 Si.

 

E’ facile da utilizzare

 

 

Sì.

 

E’ un artefatto autoreggente oppure è connettibile con altri artefatti?

 

 

L’artefatto si regge da sé.

 

E’ un artefatto che apre delle ipotesi, delle domande di ricerca.

 

 

 

 

 

E’ un artefatto che esprime un concetto, un fatto, un processo, una procedura, provoca riflessione, propone dei problemi da risolvere (problem solving o problem setting)?

 

 

 

 

Che effetti ha prodotto l’artefatto sull’apprendimento? (Mayer – memorizzazione, comprensione, transfer)

 

 

 

Chi è la persona di riferimento per la ricostruzione della storia dell’artefatto?

 

 

 

 

Quale è stata l’impressione soggettiva di chi ha utilizzato l’artefatto?