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Nome dell’artefatto |
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Print screen dell’artefatto |
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Descrizione dell’artefatto |
Attraverso una interfaccia
flash interattiva contenente un poligono tridimensionale che attraverso delle
freccette si può far ruotare, gli studenti possono far ruotare l’oggetto e
disegnarlo. |
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Data di produzione |
2003 |
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Ideazione e Realizzazione |
Ivano Giussani e Terry Inglese
e David Iselin |
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Commissione |
Fausto Pellegrini – progetto
muratori |
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Obiettivi che si vogliono
raggiungere attraverso l’uso dell’artefatto |
Esercitare a distanza delle
competenze di osservazione e di disegno.
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Genere dell’artefatto |
Rappresentazione digitale
virtuale di un oggetto tridimensionale per lo sviluppo della capacità di
disegno. |
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Uso potenziale dell’artefatto |
L’artefatto può essere usato
per l’osservazione, la riproduzione grafica su carta di oggetti
tridimensionali. Può essere applicato ulteriormente nel campo del disegno
tecnico. |
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Progettazione e uso
dell’artefatto |
E’ stato progettato assieme ai
docenti di conoscenze professionali e degli apprendimenti muratori per
riprodurre a distanza l’esercizio di copia di oggetti solidi che di solito
viene eseguito in classe, in presenza. |
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Come è stato costruito, con
quali software |
Programmi di animazione 3d
studio per l’ôggetto tridimensionale inserito in una interfaccia flash. |
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A quale target può essere
rivolto |
Apprendisti |
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Difficoltà nella realizzazione
dell’artefatto |
Trasformazione del progetto
cartaceo in 3d. |
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I tempi di realizzazione |
2 giornate |
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Riusabilità dell’artefatto |
Si, modificando la parte
interna del modellino tridimensionale.
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E’ esteticamente piacevole |
Si. |
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E’ facile da utilizzare |
Sì. |
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E’ un artefatto autoreggente
oppure è connettibile con altri artefatti? |
L’artefatto si regge da sé. |
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E’ un artefatto che apre delle
ipotesi, delle domande di ricerca. |
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E’ un artefatto che esprime un
concetto, un fatto, un processo, una procedura, provoca riflessione, propone
dei problemi da risolvere (problem solving o problem setting)? |
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Che effetti ha prodotto
l’artefatto sull’apprendimento? (Mayer – memorizzazione, comprensione, transfer) |
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Chi è la persona di
riferimento per la ricostruzione della storia dell’artefatto? |
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Quale è stata l’impressione
soggettiva di chi ha utilizzato l’artefatto? |
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